Ny filsystem giver Android-brugere mulighed for at åbne spil og applikationer før overførslen overhovedet er fuldført og som det foregår.
Η Markedet for mobilspil såvel som gaming-smartphones udvides konstant. Android- og iOS-spil bliver mere og mere krævende, både hvad angår GPU og RAM, samt lagerpladsen, de optager.
Et nyt avanceret filsystem
Google ser ud til at lede efter en løsning, så vi ikke skal vente fra et par minutter til timer, indtil et spil, vi vil prøve, falder.
Nye rapporter viser, at den løsning, som Google har fundet, er én nyt filsystem, det inkrementelle filsystem, der vil blive brugt i fremtidige versioner af Android. Det nye filsystem vil give Android-brugere mulighed for at åbne spil og applikationer før overførslen overhovedet er fuldført og som det foregår.
Ifølge Google-dokumenter opdaget af XDA er det inkrementelle filsystem ét specielt virtuelt Linux-filsystem tillader et program at køre, mens binære filer og kildefiler stadig overføres via netværket, USB og mere.
Fra maj 2019 tester Google det inkrementelle filsystem på Google Pixel 4. Det betyder, at funktionen er i beta fase i ret lang tid. Vi tror dog ikke, at den vil være klar til at blive frigivet med Android 11.
Det anses for mere sandsynligt, at det nye filsystem vil blive integreret i Android 12.
[the_ad_group id = ”966 ″]