Der er gået seks år siden udgivelsen DirectX 12, og nu microsoft præsenterede det nye DirectX 12 Ultimate API, som lover at forbedre kvaliteten af spil markant.
Σifølge Microsoft DirectX 12 Ultimate vil give udviklere mulighed for at tilbyde spil til pc tilsvarende kvalitet med det af titlerne for Xbox Series X, og omvendt.
Forbedringer i spil
Grafikkort, der understøtter DXXII Ultimate, vil kunne drage fordel af teknologier som Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback og Mesh Shaders.
det DirectX 12 Ultimate bringer sin support til computere DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1). Takket være DXR 1.1 vil GPU'erne være i stand til at behandle Ray Tracing autonomt uden involvering af CPU'en. Derudover vil shadernes indlæsningsmuligheder blive væsentligt forbedret.
En vigtig ændring er Skygge med variabel hastighed eller VRS, ved hjælp af hvilken udviklerne vil være i stand til at kontrollere kraften i den GPU, der vil forbruge deres spil.
På den anden side mesh shaders vil tilbyde mere fleksibilitet og hjælpe med at drage fuld fordel af GPU-funktionerne. Dermed vil de skabe meget mere detaljerede verdener.
Vedrørende Sampler-feedback, ifølge Microsoft, vil tilbyde hurtigere indlæsningstider og generelt bedre kvalitet og ydeevne.
Trafik
GPU-udviklere og -producenter har allerede DirectX 12 Ultimate API i deres hænder. Ved udgangen af året vil de første grafikkort, der vil understøtte den nye API, blive frigivet, samt spil, der vil drage fordel af de funktioner, det tilbyder.
[the_ad_group id = ”966 ″]