NewZoo 2019 Global Esports Market Report, som analyserer udviklingen af eSport, anslår, at de for første gang vil bryde indtægtsbarrieren på 1 mia.
Έat være en milepæl for en branche, der vil fortsætte med at vokse i de kommende år. ESports, også kendt som eSports, er en form for konkurrence, der bruger videospil. De tager normalt form af organiserede multiplayer-spilkonkurrencer.
Ifølge rapporten forventes den amerikanske omsætning at stige kraftigt til $409,1 millioner, næsten det dobbelte af det kinesiske marked ($210,3 millioner).
82% af den samlede omsætning, i alt 897,2 millioner dollars, vil komme fra tv-rettigheder, reklamer og sponsorater. En sats, der forventes næsten at fordobles, i 2022, hvor den forventes at nå op på 1,5 milliarder dollar, 87% af den samlede eSport-omsætning.
Newzoo rapporterede også, at det samlede publikum for eSport vil være 453.800.000 i 2019. Af disse vil 201.200.000 være personer, der bruger eSport mere end én gang om måneden. Med Asien-Stillehavsregionen, der bidrager med 57% af dette samlede beløb, Europa 16% og Nordamerika 12%.
ESports lukkede i 2018 med en samlet omsætning på $865 millioner, hvilket er 32% mere end året før. Og med et publikum, der steg til 395 millioner, en stigning på 17,8 % i forhold til 2017. I alt 2018 millioner dollars i præmiepenge er blevet uddelt til spillere i 150,8, næsten 40 millioner dollars mere end i 2017 (112,1, XNUMX million dollars) ).
Det Internationale E-Sportsforbund (IeSF) er i "avancerede samtaler" med arrangørerne af OL i 2024 i Paris om at inkludere dem som en demonstrationssport ved legene, ifølge IeSF's generalsekretær Leungoln.
[the_ad_group id = ”966 ″]