Nyheder af Xiaomi Miui Hellas
Hjem » Alle nyhederne » Apps / Roms » Spil » Gaming: Videospilomsætning for 120 på $2019 milliarder, med Fortnite i toppen
Spil

Gaming: Videospilomsætning for 120 på $2019 milliarder, med Fortnite i toppen

Η videospil industri tilsammen steget med 4 % og nåede 120,1 milliarder dollars i 2019, med Fortnite af Epic Games være øverst på listen.


ΣIfølge rapporten fra virksomheden SuperData bevæger branchen sig i en fase med langsommere vækst, da den forventes at nå 124,8 milliarder dollars i 2020 med en stigning på 4%.

Data omfatter mobilspil, pc'er, konsoller, såvel som eSport-indtægter, augmented reality (AR) og virtual reality (VR) applikationer/spil.

Samlet set steg omsætningen på $120,1 milliarder for 2019 med 4% fra $115,5 milliarder i 2018. Omsætningen for 2019 var $64,4 milliarder for mobilspil, $29,6 milliarder for pc-spil og $15,4 milliarder for konsolspil. Resten inkluderer $6,5 milliarder til videospil relateret til videospil og $6,3 milliarder til XR (udvidet virkelighed - en kombination af AR og VR).

Det skal bemærkes, at den samlede indtjening fra interaktive medier er mindre end summen af ​​alle sektorer på grund af overlappende overskud i de konventionelle spil- og XR-divisioner. Indtægter fra Pokémon Go er for eksempel inkluderet i både mobilspil og XR (da spillet spilles i et AR-miljø).

SuperData sagde, at industrien ikke har brug for spil på Fortnite-niveau eller Red Dead Redemption 2 for at fortsætte med at udvide.
Free-to-Play-spil står for 80 % af alle digitale spiludgifter takket være mobilspils kraftfulde ydeevne. Toptitler som Candy Crush Saga og Valor of Kings skubbede mobilspil til andelen af ​​gratis-to-play-spil på 74 %, en tendens som SuperData forventer vil fortsætte ind i 2020.

Premium-spil har haft et relativt stille år, da konsoller nærmer sig slutningen af ​​deres livscyklus, med CoD: Modern Warfare at være årets mest succesrige

Fortnite toppede listen for andet år i træk og genererede 1,8 milliarder dollars i omsætning i 2019 sammenlignet med 2,4 milliarder dollars i 2018. Epic Games fortsætter med at promovere kampagner såsom lukning og genstart af spillet med stor succes. , men også crossover-aktioner med populære popkulturfilmproduktioner, såsom Avengers, Stranger Things og Star Wars.

SuperData oplyste, at markedet for premium-spil faldt med 5% i 2019 på grund af et hul skabt i markedet for AAA-spil. Der var færre megahits end i 2018, hvor vi så blockbusters, såsom Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man og Monster Hunter: World. 2020 har de største chancer for megahits, da det teoretisk set er det sidste år af den nuværende generation af konsoller, og brugerbasen er på sit zenit numerisk.

Platformeksklusivitetsaftaler bidrager til indtægterne for skabere af videospilindhold (GVC'er) på livestreamingplatforme. Microsoft Mixer, YouTube og Facebook har indgået kontrakt med tidligere Twitch-streamere for at tiltrække en større andel af GVC-publikummet på 944 millioner seere verden over.

XR-omsætningen steg med 26 % til 6,3 milliarder dollars i 2019 takket være nye headsets, såsom Oculus Quest. Standalone VR-headset tegnede sig for 49 % af det samlede VR-salg og bragte VR-spil til et større publikum end eksisterende pc- og konsolperifere enheder.

SuperData forudser, at omsætningen fra digitale spil og interaktiv underholdning vil vokse med 4 % til 124,8 milliarder dollars i 2020.

Til Den sidste af os del II forventes at blive en af ​​de mest kommercielle titler i 2020

Premium-spil forventes at få deres bedste år med $19,8 milliarder i 2020 takket være betydelige udgivelser i første halvår. Store spil som Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II og Animal Crossing: New Horizons vil blive frigivet før lanceringen af ​​den nye generation af Microsoft- og Sony-konsoller (henholdsvis Xbox Series X og PlayStation 5), som kommer i slutningen af ​​2020 .

Kampen om streamers eksklusivitet forventes også at intensiveres i 2020. Sidste år skrev Fortnites topspiller, Ninja, historie, da han forlod Twitch for at underskrive en eksklusiv aftale med Mixer. I denne kategori (GVC) lægger seerne ofte samme opmærksomhed på streameren, men også til spillet.

For eksempel mener 72 %, at indholdsskabernes underholdningsværdi er vigtig, mens 62 % af seerne finder det vigtigt at se spil, de selv spiller. Efterhånden som konkurrencen mellem GVC-platforme vokser, vil mindre platforme fortsætte med at lede efter topstreamere for at øge deres egen popularitet. I mellemtiden vil Twitch "låse" sine egne talenter med sine egne eksklusivitetsaftaler.

Det Xbox Series X og PlayStation 5 (dette er ikke hans endelige optræden) vil blive udgivet i slutningen af ​​2020

De nye konsoller fra Microsoft og Sony vil åbne nye veje for den videre udvikling af industrien i 2020. Konsolmarkedet forblev stabilt med en omsætning på 15,4 milliarder dollars i 2019. Overgangen til næste generations systemer er dog en fantastisk mulighed for at udvide industri, da den vil bringe nye, mere chokerende oplevelser med sig.

Den konstante forbedring af internethastigheder (85 % af amerikanske spillere har hastigheder på mindst 25 megabit/sekund) betyder, at spillere vil fortsætte med at bevæge sig væk fra at købe fysiske materialer til fordel for digitale spildownloads på disse nye systemer.

Kilde


[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜGlem ikke at tilmelde dig (registrer dig) i vores forum, hvilket kan gøres meget nemt ved at trykke på følgende knap...

(Hvis du allerede har en konto i vores forum, behøver du ikke følge registreringslinket)

Tilmeld dig vores fællesskab

Følg os på Telegram!

Læs også

Efterlad en kommentar

* Ved at bruge denne formular accepterer du opbevaring og distribution af dine beskeder på vores side.

Dette websted bruger Akismet til at reducere spamkommentarer. Find ud af, hvordan dine feedbackdata behandles.

Efterlad en anmeldelse

Xiaomi Miui Hellas
Det officielle fællesskab af Xiaomi og MIUI i Grækenland.
Læs også
Generelt kan stort set alle lide smarte bands eller fitnesstrackere, fordi...