Nyheder af Xiaomi Miui Hellas
Hjem » Alle nyhederne » Apps / Roms » Spil » Hvad er hemmeligheden bag Fortnites succes?
Spil

Hvad er hemmeligheden bag Fortnites succes?

Fortnite med sine tegneseriefigurer, med mulighed for alle spillere at spille uanset konsol, scanner alt på sin vej og bliver et fænomen.


ΤDens livlige farver, lette spil og niveau af sjov kombineret med det faktum, at det konstant fornyer spillerens interesse, har gjort Fortnite til en hidtil uset succes og fuldstændig ændret kortet over onlinespil.

Fortnite-spillet dukkede op i sommeren 2017, og det følgende år var det populære spil blevet fundet på alle konsoller verden over og funktionelt. Selvom det er tilgængeligt gratis, nåede dets indtægter alene i de første 10 måneder at overstige 1,2 milliarder dollars. Mere end 125 millioner spillere er i øjeblikket forbundet til onlineverdenen og kæmper for overlevelse.

Fortnite bragte også lanceringen af ​​Epic Games, da værdien af ​​virksomheden, der skabte det populære spil, ifølge nye estimater fra Bloomberg nu anslås til 8 milliarder dollars. Et tal, der er lysår væk fra 2012, hvor Epic Games kun var 825 millioner dollars værd.

Men hvordan opstod gevinsterne, når spillet er tilgængeligt for brugerne gratis? Inspirationen til Epic Games til at gøre spillet tilgængeligt gratis, da det så dets salg forblive det samme som Fortnite kostede $ 40, og introducerede mikrotransaktioner og tog det til næste niveau.

Målet med spillet er spillerens overlevelse blandt de andre brugere. For at opnå dette, udover spillerens evner, skabes det psykologiske behov for nyt udstyr, der vil bringe sejr til modstanderen og ikke kun.

Det er hemmeligheden bag Epic Games-gevinster. Spillere køber nye optrædener, våben - selvom volden er for begrænset til at appellere til et yngre publikum - og festlige danse samt særlige missioner. Alt, der skal købes af spillere, kræver digitale valutaer, mens nogle kun er tilgængelige i en vis periode, hvilket skaber behov for, at brugerne får dem med det samme.

Det er præcis, hvad den skjulte hemmelighed bag Fortnites succes blev til det mest profitable spil i 2018 ifølge Super Data. På samme tid lykkedes det spil som "Red Dead Redemption 2" og "Call of Duty" og alle større titeludgivelser at rejse kun 17,9 milliarder dollars. Et beløb svarende til en tredjedel af de samlede penge brugt af spillere på gratis spil.

Gratis spil som Fortnite og dem, der spilles på mobiltelefoner, viser sig at være særligt lukrative i Asien, hvor Super Data rapporterer, at 62 % af prisen på et spil kommer fra det asiatiske marked. Dette skete på trods af blokeringen af ​​nogle nye spiltitler af Kina, voksede det asiatiske mobilspilmarked med 18 % i 2018, og overgik Nordamerika og Europa, som lå på 13 %.

Karakteristisk for Fortnites succes er, at det har lanceret markedet for gratis spil, der spilles på hver konsol. Ifølge Super Data steg deres overskud i vejret med 458% i 2018, og Fortnite blev det hurtigst voksende videospil i verden.

Mens videospilskulturen ser ud til at holde sig aktuel i de store udgivelser af store titler, vinder gratis spil som Fortnite terræn og får mere og mere omsætning. Så meget omsætning nu, at det overstiger traditionelle spilplatforme, hvor spiludviklere forsøger at udvide deres profitbase yderligere gennem mobilspilpublikummet.

"Fortnite" viser sig sammen med "League of Legends" og "Pokemon Go" at være flagskibet for gratis spil med millioner af brugere over hele verden. Selvom de var tilgængelige gratis for brugerne, lykkedes det dem at skaffe en omsætning på 2,4 mia. dollars.

Ifølge Super Data bruger 34% af amerikanske Fortnite-gamblere deres penge på markeder med indgangskampe, årlige tilmeldinger, der tilbyder belønninger i enten virkelige pengepræmier eller virtuelle penge til køb i spillet. Hver indtræden i kamp koster $10, og hver 10. uge udstedes et nyt "pas", der giver adgang til nye forsyninger i arenaen og mere end bare at spille spillet gratis.

Hvordan det kom til at blive et globalt fænomen
Fortnites æstetik er central for dets strategi om at opbygge en bred spillerbase. Ved at bruge tegneseriegrafik og fraværet af realistiske og voldelige elementer som forekomsten af ​​blod, kan og tiltrækker det et yngre publikum.

Det er præcis derfor, vi ser Fortnite-spil blive diskuteret over hele verden. Fra skolegårde til arbejdspladser. Alle kan spille, og forældre ser ikke ud til at bekymre sig om, at deres børn spiller en voldelig leg, på trods af at målet er en enkelt spillers overlevelse i sidste ende.

Samtidig har berømtheder bidraget til den hurtige udvikling af Fortnite, da der er mange, der deler deres øjeblikke fra spillet med deres millioner af følgere på sociale medier. Alle taler om Fortnite og inviterer flere og flere mennesker til at komme til spillets virtuelle verden.

Da den franske landsholdsspiller Antoine Griezmann fejrede sit mål mod Kroatien i VM-finalen med en karakteristisk dans fra Fortnite, gik kampen i gang.

Fortnite er det hotteste spil i 2019 med et overskud, der forventes endnu højere for Epic Games, der tager spilscenen til nye niveauer og skaber en ny trend, der vil se endnu mere virkningen af ​​et spil i det virkelige liv ...

Kilde

[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜGlem ikke at tilmelde dig (registrer dig) i vores forum, hvilket kan gøres meget nemt ved at trykke på følgende knap...

(Hvis du allerede har en konto i vores forum, behøver du ikke følge registreringslinket)

Tilmeld dig vores fællesskab

Læs også

Efterlad en kommentar

* Ved at bruge denne formular accepterer du opbevaring og distribution af dine beskeder på vores side.

Dette websted bruger Akismet til at reducere spamkommentarer. Find ud af, hvordan dine feedbackdata behandles.

Efterlad en anmeldelse

Xiaomi Miui Hellas
Det officielle fællesskab af Xiaomi og MIUI i Grækenland.
Læs også
Grækenland har et meget højt parathedsindeks for udvikling af 5G-netværk,...